Hopp til hovedinnhold
Hopp til innhold
læringsstudio.noDigitale læringsverktøy for elever og lærere

Digitale læringsverktøy for elever og lærere, samlet i én app

Prosjektuker, språkroboter, klasseromsverktøy, digitale prøver og skriveøkter, og programmering med VOKZ-CODE — samlet i én app med lærerdashbord i sanntid.

Læringsstudio brukt i klasserommet — lærerdashboard på skjerm
5
Prosjektuker
Ferdig bygget i VOKZ
50+
Språkroboter og lærerverktøy
For lærer og elev
14
Klasseromsverktøy
Spill og aktiviteter for hele klassen
15
VOKZ-CODE
Steg fra print til spill
Behovssjekk

Trenger du virkelig VOKZ?

Kjenner du deg igjen i flere av punktene, er svaret ja. Bla gjennom og se hva lærere forteller oss.

Alt i én app

Slik hjelper VOKZ deg

Elevene får hjelp på sitt nivå, hjemme og på skolen. Du får ferdige opplegg, oversikt over hvem som står fast og raskere vurdering.

Sortiment

Velg en prosjektuke

Trykk på en uke for å lese om innhold og muligheter. Økonomi har åpen gratis demo.

I VOKZ-appen

Økonomi og voksenliv

Hele uka i én simulering: lønn, skatt, jobbsøknad, budsjett og ukehandel. Læreren styrer tempoet fra dashbordet.

  • Eneste uka med åpen demo uten Feide
  • Sterk kobling til matematikk, norsk og samfunnsfag
  • Klassens transaksjoner synlig for lærer i sanntid
Assistenter

Møt noen av robotene

Klikk på et kort for å snu det. Robotene veileder, uten ferdige svar.

Vurderingsmatrise
Lærer · Lag vurderingsmatriser
Se mer ↻
Vurderingsmatrise

Du fyller inn klasse, trinn (8.–10.), krysser av om elevnavn skal stå øverst, og velger fag. Du kan beskrive hva som skal vurderes. Modellen lager en matrise med kolonnene karakter 1–2, 3, 4 og 5–6 — med romslige tekstfelt per celle der læreren setter ett kryss per rad. Innholdet tilpasses faget (for eksempel kroppsøving, norsk eller matematikk).

Retting og tilbakemelding
Lærer · Rett og gi respons
Se mer ↻
Retting og tilbakemelding

Læreren kan laste opp én fil (mappe støttes når løsningen er klar for det). Du får tilbake en rettet fil på nynorsk og på fremmedspråk der gjentatte skrivefeil er understreket og markert med rød skrift. Under teksten kommer en tabell som viser hvilke ord som ble skrevet feil flere ganger. Etter tabellen følger en tilbakemelding tilpasset ungdomstrinnet og et karakterforslag på skala 1–6 — lærer avgjør alltid endelig vurdering.

Periodeplan fag
Lærer · Verktøy for klassen
Se mer ↻
Periodeplan fag

Læreren fyller inn fag, trinn, tema og hvordan klassen skal jobbe. VOKZ henter relevante kompetansemål fra LK20-banken og lager en kort målplan med kjerneelementer, kompetansemål, læringsmål, vurderingskriterier, veier til målet og vurderingsmåte — klar til utskrift eller PDF.

Kalender og timeplan
Lærer · Verktøy for klassen
Se mer ↻
Kalender og timeplan

Denne roboten oppretter en ferdig kalender eller timeplan for deg. Fyll inn fylke og år - skoleferier og andre fridager legges automatisk inn. Timeplanen kan bygges visuelt for utskrift, og skoleårskalenderen kan lagres som Word-mal med skrivefelt under hver dato.

14 av 46
Klasseromsverktøy

Klasseromsverktøy fra VOKZ

Spilløkter som får hele klassen i gang. Elevene blir med via kode, og læreren styrer flyten.

Lesing som escape room

VOKZ Tekstjakt

Synes elevene lesing er kjedelig? Prøv vårt klasseromsverktøy! Lærer limer inn en tekst, deler elevene i grupper og styrer hint, fasit og progresjon mens elevene låser opp rom. Her må faktisk elevene lese teksten for at de skal komme videre i spillet.

  • Lærer limer inn tekst og VOKZ bygger rom basert på innholdet i teksten
  • Elevene må lese tekstene nøye hvis de skal komme seg videre
  • Lærer er gamemaster og elevene er detektiver
Les mer om klasseromsverktøy →
Ærlig innsikt fra klassen

VOKZ Læringsskala

Elevene svarer anonymt på hvor godt de forstår læringsmålene eller hvor godt de likte undervisningsmetodene. Lærer ser raskt hvilke mål som sitter, hvilke metoder som virker, og om det eventuelt er noen læringsmål man bør jobbe mer med.

  • Anonyme elevsvar gir mer ærlige svar
  • Kompetansemål kan brytes ned og kartlegges
  • Rapport viser hvor klassen strever
Les mer om klasseromsverktøy →
Smarte plasseringer

VOKZ Klassekart

Lag klassekart som passer rommet, ikke motsatt. Velg antall elever, pulter og romoppsett, og få forslag læreren kan justere.

  • Fungerer med ulike pultoppsett
  • Klassekart kan lagres slik at de enkelt kan endres senere
  • Lærer kan velge hvem som ikke bør sitte sammen
Les mer om klasseromsverktøy →

Et Dukkehjem Escape Edition

Ferdig escape room-app for norskfaget. Elevene leser tekstutdrag, låser opp rom, bruker spor og jobber i grupper.

Quiz-Bot

Lag klassequiz med kodeinnlogging. Fokus på hva klassen forstår, ikke hvem som trykker raskest. Klassescore fremfor individuell poengsum.

Diskusjonskort

Skriv inn et tema og få fem samtalekort som vises på tavla. Perfekt verktøy for en god klassediskusjon rundt ulike temaer.

Tidslinjen

Elevene drar hendelser, bilder og årstall i riktig rekkefølge på en tidslinje. Kan brukes i alle fag!

Hvem bløffer?

Grupper lager troverdige bløffesvar. Klassen stemmer. Fasit blandes inn, og elevene kan få poeng hvis de skriver overbevisende svar som lurer de andre gruppene!

Ordskyggen

Verdens morsomste klasseromsspill? Én elev i gruppa mangler ordet! De andre har tilgang til det. Et sosialt begrepsspill der man skal finne den som ikke vet ordet.

Begrepsligaen

Hva om viktige fagbegreper ble gjentatt flere ganger? Ikke bare etter én time, men flere ganger i måneden. Her får elevene repetisjon av viktige ord og begreper!

VOKZ Prøve og Skriveøkt

Digitale prøver med låst skjerm og sanntidsvarsel hvis eleven forlater siden, og skriveøkter du kan spille av ord for ord etterpå. Trygg vurdering uten overvåkning underveis.

Ordspill

Kategori- og bokstavspill på storskjerm. Automatisk poenggiving. Hvilken gruppe får mest poeng for sine ord og begreper?

Lærerdashboard i prosjektukene

Lærer ser hvem som trenger hjelp før de rekker å gi opp.

I prosjektukene følger læreren progresjon, låste oppdrag, meldinger og elevvalg i sanntid. Det gjør det enklere å se hvem som står fast, hvem som jobber godt, og hvilke grupper som trenger en tydeligere beskjed.

Se prosjektukene →
# Steg 1 — Ditt første program
print("Hei, verden!")
# Output → Hei, verden!
navn = "Elev"
poeng = 0
# CODEZ: Bra jobbet! La oss gå videre...
# Steg 15 — Eget spill 🎮
$
Programmering

VOKZ-CODE
Python på norsk

Python på norsk for ungdomsskolen. CODEZ veileder eleven gjennom 15 steg, fra første print til eget spill. Du trenger ikke kunne programmering selv. Lærerpanelet holder oversikten.

  • Python · 15 steg · Progresjon og stjerner
  • Eleven må teste kode og forklare løsningen
  • CODEZ gir hint, ikke ferdig fasit
  • Lærerpanel med LK20, hjelpekø og øktplaner
Les mer om VOKZ-CODE →
Pris og avtale

Pris per elev

Én avtale og én faktura for hele skolen.

Alle prosjektuker

59kr

pr. elev / år

  • Alle fem prosjektuker
  • Lærerpanel og klasser
  • Feide-innlogging
Bestill eller spør →

Prosjektuker + VOKZ-CODE

99kr

pr. elev / år

  • Alle fem prosjektuker
  • VOKZ-CODE (15 steg Python)
  • AI-kodingsveileder CODEZ
Bestill eller spør →

Komplett elev

149kr

pr. elev / år

  • Alle fem prosjektuker
  • VOKZ-CODE
  • 28 elevroboter
Bestill eller spør →
★ Anbefalt

Komplett skole

199kr

pr. elev / år

  • Alt i Komplett elev
  • Lærerroboter og klasseromsverktøy
  • Inntil 15 lærerlisenser inkludert
Bestill eller spør →

Komplett skole inkluderer inntil 15 lærerlisenser. Over 15 lærerlisenser: 199 kr per ekstra lærerlisens/år ekskl. mva.
Spørsmål? Bruk kontaktskjemaet

Klar til å komme i gang?

Prøv VOKZ med klassen din

Prøv demo på økonomiprosjektuka eller ta kontakt for hele pakken.

Demoen kjører uten språkrobotene, og er derfor enklere enn fullversjonen.